Wat is nieuw in deze update

Voor Spelers

De weergave van Wesnoth is volledig herzien, wat heeft geleid tot een aanzienlijke verbetering van de prestaties. Onze eigen tests lieten een FPS-verbetering van bijna 60% zien. Dit zal uiteraard variëren afhankelijk van de computer die je gebruikt om Wesnoth te spelen, maar zal in alle gevallen resulteren in een veel soepelere en consistentere ervaring in alle delen van het spel.

Alle facties in het Standaard-tijdperk hebben grote updates ondergaan om ervoor te zorgen dat standaard 1v1-games evenwichtiger zijn en om valdtochten in staat te stellen het nieuwe variabele oproepkostenmechanisme te gebruiken. Eenheden van een hoger niveau hebben ook een aantal aanpassingen ondergaan om het Tijd der Helden-tijdperk beter in balans te brengen, evenals overlevingsscenario's waarin eenheden van een hoog niveau gebruikelijk zijn. Level drie-verbeteringen voor het Sauriaans Orakel en Sauriaanse Waarzegger zijn toegevoegd en de Orkse Nachtsluiper dient nu als de standaardvooruitgang voor de Orkmoordenaar.

Veldtochten

Veldtochten menu schermafbeelding

Een nieuwe veldtocht, Windvlagen van het Lot, is aan het spel toegevoegd! Dit is de eerste Draken-veldtocht die in Wesnoth is opgenomen en toont hun strijd om te overleven en de tumultueuze terugkeer naar Wesnoth’s Grote Continent terwijl ze hun zinkende thuiseilanden ontvluchten.

Oostelijke Invasie — de eerste Loyalist-veldtocht die ooit aan Wesnoth is toegevoegd — is volledig opnieuw gemaakt met veel diepere karakters en een grotere variatie in scenario's, aangevuld met veel dynamischere AI-tegenstanders. Verschillende oude problemen met andere veldtochten zijn ook opgelost.

En ten slotte heeft de Quenoth-factie in de veldtocht Onder de Brandende Zonnen een correctie ondergaan om ze interessanter te maken: heldeneenheden kunnen nu unieke bonussen krijgen als ze een level omhoog gaan, terwijl reguliere eenheden nieuwe vaardigheden en nieuwe wapens hebben. effecten voor hun aanvallen, waardoor dit een unieke ervaring is onder de veldtochten van Wesnoth.

Multiplayer

Geschiedenis tonen in het spel

Spelers kunnen nu de geschiedenis van hun eigen eerder gespeelde spellen bekijken en ook de geschiedenis van andere spelers doorzoeken door op de knop Wedstrijdgeschiedenis in de online multiplayerlobby te klikken. Dit toont informatie over het spel zelf, de spelers in het spel, het gebruikte tijdperk, eventuele ingeschakelde add-ons, en laat je de herhaling van het spel downloaden om het zelf te bekijken. Daarnaast is er een online dashboard beschikbaar met meer algemene gegevens over gespeelde games.

Geanimeerde waterval

Er is een duidelijke scheiding gemaakt tussen automatisch gehoste games zoals Afterlife en aangepaste games die door andere spelers worden gehost. Games die door spelers worden gehost, staan op het tabblad Algemene lobby, terwijl automatisch gehoste games op het tabblad Matchmaking staan. Om te helpen bij het rapporteren van problematische spelers of games, toont de opdracht /report nu een dialoogvenster waarin informatie over het probleem kan worden ingevoerd. En om beter om te kunnen gaan met server-verbroken verbindingen als gevolg van netwerkproblemen, zal Wesnoth nu automatisch detecteren wanneer uw verbinding verbroken wordt en u op de hoogte stellen van het probleem.

De Koning van de Heuvel-kaart is bijgewerkt om spelers aan te moedigen de middelste donjon te claimen. De kant van de heuvel waar de heuvel zich bevindt, krijgt een aanzienlijk bonusinkomen en de eerste speler die de controle overneemt, krijgt een schatkist met daarin een aardig bedrag.

En als kers op de taart is de waterval op Isar’s Kruis nu geanimeerd.

Voor makers van content

Prestaties

Wesnoth heeft nu ingebouwde ondersteuning voor prestaties! Deze prestaties zijn geen Steam-prestaties, maar daarom zijn ze niet beperkt tot een vooraf gedefinieerde reeks prestaties die alleen beschikbaar zijn voor het basisspel - add-ons kunnen hun eigen prestaties definiëren en kunnen zelfs extra prestaties toevoegen aan andere add-ons of aan de hoofdlijn. Voor deze eerste versie zijn de prestaties al geïmplementeerd voor de uitlegveldtocht, Afdaling naar de Duisternis, Oostelijke Invasie, Vrijheid en de coöp-multiplayer kaarten Duistere Voorspelling, Eiland der Misten, Een Nieuw Land en Team Overleving.

Voor het distribueren van uw add-ons staat Wesnoth nu toe dat u uw forumgebruikersnaam en -wachtwoord gebruikt tijdens het uploaden. Wanneer u deze aanpak gebruikt, wordt de wachtwoordzin van de add-on in plaats daarvan opgeslagen in het gecodeerde inloggegevensbestand in plaats van platte tekst in uw _server.pbl, wat veiliger is, maar het betekent ook dat als u uw wachtwoord kwijtraakt, u kunt het wachtwoordherstel van het forum gebruiken om weer toegang te krijgen tot uw add-ons. Bovendien maakt dit het mogelijk om andere gebruikers te specificeren die updates naar de add-on mogen uploaden, voor add-ons die door meerdere mensen gezamenlijk zijn ontwikkeld. Uw _server.pbl wordt ook gevalideerd voordat u uw add-on uploadt, zodat u op de hoogte bent van eventuele problemen voordat de upload plaatsvindt en niet achteraf.

Verhoogd/verlaagd terrein

De scenario-editor heeft een grote upgrade gekregen: in plaats van alleen afzonderlijke veldtochtbestanden te kunnen begrijpen, is deze nu in staat de basis van een gloednieuwe add-on te creëren en een gebruikersinterface te bieden voor het maken van de vereiste _server. pbl. Dit betekent dat het nu mogelijk is om een add-on te maken, de _server.pbl van de add-on, en de scenario's ervan, en de add-on te uploaden zodat anderen deze kunnen spelen, allemaal vanuit Wesnoth.

De kaarteditor heeft eveneens een aanzienlijke verbetering ondergaan: het is nu mogelijk om kliffen en valleien toe te voegen, die kunnen worden gebruikt om behoorlijk wat diepte aan uw kaarten toe te voegen. Daarnaast is er een verscheidenheid aan nieuwe terreinen en fauna-eenheden toegevoegd, van palissademuren, schelpversieringen en zeewierterrein tot vuurmieren en gigantische springspinnen.

Bij een grote verscheidenheid aan eenheden zijn de afbeeldingen eveneens verbeterd en zijn er verschillende animaties toegevoegd, voornamelijk loyalisten, orks en trollen, maar ook enkele elf- en ondode-eenheden.

En ten slotte is LuaCATS-documentatie toegevoegd voor bijna alle Lua-functies die Wesnoth definieert, waardoor automatisch aanvullen wordt geboden bij het typen en documentatie wanneer de muis over de functie beweegt. Dit is voornamelijk geschreven voor Visual Studio Code, maar zou moeten werken met elke editor die een LuaCATS-plug-in heeft.

Bijdragen

De Strijd om Wesnoth wordt voortdurend verbeterd en uitgebreid door een groot aantal internationale vrijwilligers met verschillende achtergronden. Sinds de start in juli 2003 hebben honderden mensen bijgedragen aan alle onderdelen van het spel, van de standaard veldtochten die als onderdeel van de officiële releases worden uitgegeven tot honderden door spelers gemaakte projecten die kunnen worden gedownload van onze add-ons-server. Of je nu hulp nodig hebt bij het oplossen van een bepaald scenario of het toevoegen van een functie aan je aangepaste kaarten, Wesnoth heeft een enorme gemeenschap van spelers en makers die altijd bereid zijn om te helpen.

Naast het maken van add-ons, zijn er vele andere manieren waarop u Wesnoth kunt helpen:

Meer informatie